小島秀夫對於遊戲設計有自己的想法。(圖源:DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)
根據 CNN 的訪問,小島秀夫把這種體驗比喻為食物,認為那些稍微難以消化、需要反覆咀嚼的東西,反而能在體內停留更久,讓人逐漸去理解其深意。為了創造出這種「就算過了 10 年、20 年仍能被記住」的作品,他在設計上會刻意保留一些「違和感」和「摩擦」,而不是一味的追求流暢無阻的遊戲體驗。