「ユウラボ」的這套理論隨即引髮網友議論。有人表達贊同,有人舉出符合的遊戲範例,也有人覺得複雜的迷宮並不是一定不好。如果能夠迷宮的死路盡頭放置獎勵道具,就能夠維持玩家探索迷宮的幹勁了。
日本網友們的反應是……
「如果走到死路盡頭卻沒有寶箱,真的會失去幹勁。」