《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/Ennzin_Seiichi/status/1811552026473689212

「我覺得說不定有的時候,遊戲設計師其實很想做左邊那種地圖,但是受限於預算和技術,最後只做得出右邊那種地圖吧。」